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Les développeurs de SUPERHOT VR suppriment des scènes de suicide dans leur jeu sorti il y a quatre ans

jeudi 22 juillet 2021, 23:36 , par NoFrag
Quoi de mieux qu’un petit drama pendant la période des vacances? Attrapez un pot de pop-corn, et venez admirer ce qu’Internet sait faire de mieux. C’est par l’intermédiaire d’un billet sur Steam, que la SuperHot Team a annoncé mettre à jour le jeu SUPERHOT VR pour complètement supprimer les scènes « faisant allusion à l’automutilation ». Pour ceux qui ne verraient pas trop à quoi cela fait référence, un passage vous demande de vous tirer une balle dans la tête. Mais cela a un sens scénaristiquement et révèle un autre niveau d’incarnation de votre avatar dans le jeu, comme le montrent les premières secondes de cette vidéo. Lors d’une précédente mise à jour, ils avaient déjà proposé la possibilité de sauter ce genre de scènes grâce à une option dans le menu. D’après leur message, cela ne semblait pas suffisant, et ils s’excusent platement de ne pas l’avoir fait plus tôt, « vu l’époque sensible dans laquelle nous vivons ». Ah oui, c’est vrai, le suicide, il ne faut surtout pas l’instrumentaliser, car il y a des vraies victimes… Contrairement aux meurtres de masse, comme tout le monde le sait.

Inévitablement, cela a déclenché la colère des joueurs, qui ne se sont pas privés pour le dire en commentaire du billet et un peu partout sur Internet. Comme vous vous en doutez, le review bombing est entré en action immédiatement sur la page Steam du jeu, faisant passer la note à « plutôt négative » sur les 30 derniers jours.

Quelques heures plus tard, Steam a mis en place son système de contre-mesure anti review bombing, et n’affiche plus les derniers avis par défaut. Pour les voir, il faut modifier ses préférences.

En réaction à cela, un développeur du studio a créé un topic sur le forum de Steam, pour expliquer un peu plus en détail leurs motivations, et tenter de limiter les dégâts… Il explique qu’ils n’ont subi aucune pression, mais qu’ils ont décidé eux-mêmes d’enlever ces passages. Selon eux, le jeu n’est plus en adéquation avec l’époque actuelle, beaucoup plus sombre, individualiste et renfermée sur elle-même qu’il y a quatre ans. Ce qu’on en retient, c’est qu’ils préfèrent donc mutiler leur œuvre, retirer une partie de son sens, plutôt que de la contextualiser et l’expliquer. Une sorte d’auto-cancel-culture, finalement! Et puis tout le monde sait bien que si on ne parle pas de quelque chose, c’est que cette chose n’existe pas !
Les développeurs, supprimant une partie de leur jeu – allégorie, 2021
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