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Test : Tails of Iron n'est pas un Dark Souls en 2D, et c'est tant mieux

vendredi 17 septembre 2021, 16:00 , par GameKult
Il faudra un jour faire l’inventaire de ce que la série des Souls a véritablement apporté au jeu vidéo. Sans nier l’impact des jeux de FromSoftware sur le reste de l’industrie, les studios qui se réclament de Dark Souls semblent n’en avoir retenu que son système de combat lent et punitif. Le level design organique et déroutant? Non, ou avec parcimonie. La capacité à créer des tonnes de variation de builds pour offrir une rejouabilité infinie? Vous n’y pensez pas voyons. Non, quand un développeur enthousiaste s’essaye au Souls-like, c’est en général qu’il souhaite empêcher le joueur d’enchaîner les attaques comme un sourd. Alors quand Tails of Iron s’est présenté comme un “Action-RPG avec des combats punitifs et brutaux à la Souls”, on a poussé un long soupir. Par chance, après avoir fini le jeu, il est possible de l’affirmer: en dehors de la brutalité, pas un mot dans cette phrase n’est vrai.
https://www.gamekult.com/jeux/tails-of-iron-3050880115/test.html
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