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[PREVIEW] Bêta de Call of Duty: Modern Warfare II, du mieux et du moins bien

mardi 27 septembre 2022, 07:06 , par NoFrag
Crevons l’abcès directement pour ceux qui se poseraient encore la question, malgré toutes ces années: non, le dix-neuvième opus de l’increvable FPS d’Activision n’est pas une révolution et ne s’éloigne pas vraiment de la recette habituelle. La bêta de Call of Duty: Modern Warfare II s’est déroulée ce weekend et nous a dévoilé un titre très similaire à Modern Warfare (2019). Néanmoins, on y trouve quelques modifications bienvenues par-ci, des failles béantes par-là… À un mois de la sortie officielle du titre, prévue pour le 28 octobre, il est temps de faire un petit débrief.
Genre: FPS PvP | Développeur:  Infinty Ward | Éditeur: Activision | Plateforme : Steam, Battle.net, Xbox One/Series X/S, PS4/PS5 | Configuration recommandée: Intel Core i7-4770K ou AMD Ryzen 7 1800X, Intel Core i7-4770K ou AMD Ryzen 7 1800X, 16 GB de RAM | Prix: 70€ | Langues: Textes en français | Date de sortie:  28/10/2022 | Durée de vie : /
Preview effectuée sur une version commerciale. Pour des raisons techniques, je n’ai pas pu capturer d’images du jeu lors de mes sessions.
Je vous arrête tout de suite: c’est un « screenshot » officiel, la bêta ne ressemblait pas vraiment à ça.
Un gameplay similaire en tout point, ou presque
Sans surprise, si vous avez joué à Call of Duty 16 Modern Warfare, vous ne serez pas vraiment dépaysé par Call of Duty 19 Modern Warfare II. Toujours situé dans un univers de guerre moderne, on y retrouve les fondamentaux qui avaient fait le succès du précédent opus développé par Infinity Ward. À savoir, un gameplay toujours typé arcade, avec des personnages très mobiles et un Time To Kill très court, mais quelques mouvements supplémentaires et subtilités qui donnent un aspect plus tactique (toutes proportions gardées). Désormais, en plus de pouvoir vous allonger ou vous appuyer sur les murs, vous pouvez vous accrocher aux rebords. Cela peut s’avérer pratique pour tendre des pièges ou accéder à plus de zones en hauteur. Le level design des cartes essaye d’ailleurs de jouer sur cet aspect en proposant légèrement plus de verticalité. Toujours dans les nouveautés en rapport avec le mouvements, vous pouvez maintenant réaliser un plongeon sur le ventre, ce qui… doit probablement avoir un intérêt.
Plus intéressant, la bêta de Call of Duty: Modern Warfare II mettait l’emphase sur l’attention aux sons. En effet, un soin tout particulier a été apporté à la spatialisation des sons, et notamment des bruits de pas. Ajouté à la disparition des gros points rouges sur la minimap en cas de tir adverse, cela pousse à bien faire attention à ses déplacements et à ceux de l’adversaire. Un aspect très critiqué par certains habitués de la licence, qui se plaignent de ne plus pouvoir foncer dans le tas en permanence et insinuent que cela favoriserait les campeurs. D’autres apprécieront la volonté du studio de rendre le jeu un poil moins bourrin, forçant à temporiser et à faire attention à son environnement.
Modern Warfare II a également dévoilé son système de déblocage d’armes, qui change du fonctionnement habituel de la série. Ici, vous devez augmenter votre niveau sur une plateforme spécifique pour débloquer toutes les variantes s’y rapportant. Par exemple: en augmentant votre niveau sur le M4, vous débloquerez le FTAC Recon, puis le 556 Icarus. Utilisez ces derniers pour déverrouiller le FSS Hurricane et le M16. Tout ces fusils se basent sur la même plateforme et pourront utiliser les mêmes accessoires. Si vous débloquez un laser pour votre M4 ou une lunette pour le FTAC Recon, ceux-ci fonctionneront également sur le FSS Hurricane. En théorie, cela devrait vous permettre de varier d’armes sans vous retrouver avec un flingue n’ayant aucune amélioration ni viseur. En pratique, il me fallait quand même jouer avec la nouvelle arme en version basique et monter quelques niveaux pour pouvoir équiper mes accessoires… Peut-être s’agissait-il d’une limitation de la bêta?
Le nouveau système de déblocage d’armes.
Par ailleurs, la mécanique de perks a été modifiée: désormais, vous pouvez choisir un ensemble de 4 compétences, deux de base, une bonus et une compétence ultime, qui se débloqueront au fur et à mesure que la partie avance. Vous commencez avec les deux compétences de base actives, mais la troisième ne se déclenchera qu’au bout de quatre minutes de jeu, et la dernière au bout de huit minutes. Vous pouvez, évidemment, accélérer les déblocages en tuant des adversaires ou en accomplissant des objectifs. Les compétences sont variées, allant de la résistance aux grenades tactiques à la possibilité de recharger et de changer d’arme plus rapidement, en passant par la réduction des coûts pour les killstreaks. En somme, vous êtes libre dans la création de votre propre classe de personnage. Le timer limite aussi l’utilisation des plus puissants perks, ce qui n’est pas plus mal pour l’équilibrage général.
Les modes de jeu
Plusieurs modes de jeu ont été mis en avant lors de la bêta. On vous propose un petit tour d’horizon:

Team DeathMatch/Domination/Points stratégique: Les modes classiques pour une partie rapide sur CoD. Vous ne serez pas dépaysé: comme d’habitude, les joueurs se contentent de courir dans tous les sens sans jouer les objectifs, les points de spawn sont parfois complètement pétés, tout s’enchaine très vite et ça devient rapidement bordélique. Bref, le gros défouloir habituel pour le jeune qui rentre énervé de sa journée au lycée.
Recherche & Destruction: Le mode à objectif traditionnel dans lequel deux équipes de 6 joueurs doivent, à tour de rôle, faire exploser ou défendre deux points forts, sans respawn. Classique.
Sauvetage de prisonniers: Un nouveau mode à objectif en 6 contre 6, sans respawn. Les équipes doivent, à tour de rôle, récupérer ou défendre deux otages placés à des endroits différents. On peut aussi éliminer l’intégralité de l’équipe adverse, mais cela rapporte moins de point que la libération des prisonniers. Il est possible de relever un coéquipier abattu, mais vous ne pouvez le faire qu’une seule fois par joueur. Un mode assez intéressant et intense, qui force à jouer avec une certaine dose de tactique.
KO: Un autre nouveau mode à objectif en 6 contre 6, sans respawn. Les deux équipes doivent détenir un sac rempli de fric à la fin du temps imparti, ou éliminer l’équipe adverse. Le sac peut apparaître à plusieurs endroits sur la carte et on peut relever un coéquipier abattu. Moins tactique que Sauvetage de prisonniers, il n’en reste pas moins un mode où un minimum de réflexion est de mise.
Invasion: Un nouveau mode, qui cache en réalité un simple Team Deathmatch à 20 contre 20 sur de grandes cartes, avec des bots et des véhicules. Très chaotique, avec des killstreaks qui tombent dans tous les sens, des snipers couvrant les longues allées vides et les bots qui tournent en rond sans savoir quoi faire. Malgré plusieurs parties, j’ai du mal à y voir un intérêt – peut-être pour farmer les points d’XP, et encore.
Guerre totale: Déjà présent dans l’opus précédent, il s’agit en réalité d’un mode Domination jouable à 32 contre 32 sur de grandes cartes, avec des véhicules. Cela ressemble plus à un ersatz de Battlefield, et c’est là aussi très chaotique (et pas foncièrement intéressant).
3ème Personne: Comment, pourquoi, pour qui? On ne sait pas – et on n’y a pas joué, évidemment.

On notera l’absence notable, dans cette bêta, du mode Escamourche ou de ce qui le remplacera éventuellement. Je le confesse, c’était mon mode préféré dans Modern Warfare (2019), alors cela m’attriste beaucoup.
Ci-dessous, un peu de gameplay de la bêta sur PC trouvé au hasard sur Youtube:

Un état technique déplorable
On le sait, une bêta n’est pas forcément représentative de l’état final d’un jeu. C’est pourquoi nous n’allons pas nous étendre sur la qualité des visuels, là encore très similaires à ceux de Modern Warfare, sorti il y a pourtant déjà 3 ans. Par contre, on est très inquiet face à l’état technique de cet aperçu, qui était franchement lamentable. Et là, je ne parle pas de l’optimisation du titre, qui était plutôt efficace, mais bien des myriades de bugs en tout genre: plantages aléatoires récurrents et inexplicables, nombreux problèmes d’affichage, matchmaking infini, groupes qui ne fonctionnent plus sans raison, statut des amis qui ne se met pas à jour, etc. Un véritable festival de n’importe quoi qui entachait l’expérience de bout en bout. Évidemment, on peut supposer que cela sera corrigé d’ici la sortie, mais je ne pouvais décemment pas éviter de soulever le sujet: soyez sur vos gardes, car nous ne sommes pas à l’abri de voir débarquer un jeu tout pété.
Merci Yukistream pour le screenshot.
Pour autant, le plus gros défaut de cette bêta de Call of Duty: Modern Warfare II n’était ni son classicisme, ni son aspect technique risible. Là où le jeu sombrait réellement, c’était dans son interface infernale, sorte d’adaptation maudite de menu de jeu mobile Free To Play, composée d’énormes boutons rectangulaires qui dépassaient de l’écran et occultant certaines informations sous de nombreux menus et sous-menus. Ce n’est pas anodin, car l’utilisateur se retrouve démuni et perd un temps fou. Dois-je cliquer ou appuyer sur « R » (pourquoi « R » d’ailleurs?) pour pouvoir modifier mon arme? Comment ai-je pu supprimer tous ces accessoires finement sélectionnés sans le vouloir? Où dois-je aller pour voir mon arbre de progression? Pourquoi faut-il cliquer sur la barre de raccourci, puis sélectionner le bouton « Accueil », attendre le chargement de la boutique, pour pouvoir enfin atterrir sur le menu de sélection des modes de jeu et lancer une partie? Quel esprit malade et misanthrope a bien pu concevoir une telle horreur? Le mystère reste entier, mais une chose est sûre, il vaudrait mieux que cela soit corrigé d’ici la sortie si je veux un jour pouvoir me débarrasser des antidépresseurs que je prends depuis mon essai de la bêta.
Un menu qui m’aura laissé des PTSD.
Call of restera toujours Call of
Vous l’aurez compris, Call of Duty: Modern Warfare II s’annonce comme un digne représentant de la saga. Il ne sera probablement ni vraiment meilleur, ni vraiment pire que les autres. On y retrouve globalement ce qui a fait le succès de la licence, avec quelques ajustements de-ci de-là, rendant le jeu (très) légèrement plus tactique. Au moins, il prend pour modèle un des meilleurs titres récents de la série et, en ne s’en éloignant pas trop, devrait satisfaire ses aficionados. En espérant tout de même que son état technique et son interface soient corrigés d’ici la sortie…
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https://nofrag.com/preview-beta-de-call-of-duty-modern-warfare-ii-du-mieux-et-du-moins-bien/
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Date Actuelle
jeu. 28 mars - 11:22 CET