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Cette semaine en science #1 : “Boom, Headshot!”

mercredi 17 octobre 2018, 20:48 , par NoFrag
Je vous propose de faire régulièrement un tour du côté de la littérature scientifique pour découvrir les derniers articles traitant de nos jeux favoris, les FPS. Aujourd’hui on découvre un article publié par Brad J. Bushman, un chercheur de l’université de l’Ohio, dans Aggressive Behavior intitulé (vraiment):

“Boom, Headshot!”: Violent first-person shooter (FPS) videogames that reward headshots train individuals to aim for the head when shooting a realistic firearm.
ou en français:
“Boum, Coup de Tête!”: Les jeux vidéo de tir à la première personne (FPS) qui récompensent les coups de tête entraînent les joueurs à viser la tête lorsqu’ils tirent avec une arme à feu réaliste. 

Selon l’article, les joueurs de FPS auraient plus tendance à viser la tête que le torse lorsqu’ils utilisent une vraie arme à feu. Pour vérifier cela, Brad a regroupé 287 étudiants (51 % d’hommes), qui ont joué à des jeux vidéo (FPS ou non) avant d’avoir l’opportunité de tirer avec un pistolet sur un mannequin. Les participants étaient séparés en 3 groupes:

Ceux qui ont joué à un FPS récompensant les headshots, Resident Evil: The Darkside Chronicles, un rail-shooter de merde.
Ceux qui ont joué à un FPS ne récompensant pas les headshots, Wii Play, ça devient vraiment ridicule.
Ceux qui ont joué à un non-FPS, Super Mario Galaxy.

Après une séance de gaming intensive de 20 minutes, les participants devaient se rendre sur un stand de tir où leur était confié un pistolet d’Airsoft et 16 balles qu’ils devaient tirer sur un mannequin. Aucune consigne n’était donnée aux participants. Une photo était ensuite prise pour analyser les impacts. Le résultat est accablant, les joueurs de FPS tiraient 26 % de plus que les autres à la tête. On reconnait donc là l’instinct du tueur. Globalement, les joueurs de FPS touchaient plus le mannequin que les autres faux joueurs. Encore là une preuve de supériorité. Ah, et les femmes étaient un peu plus précises que les hommes. Et toc, je vais être repris par Polygon.
En conclusion, les FPS pourraient donc être utilisés pour entraîner nos forces de l’ordre. Il reste donc à déployer dans l’ensemble de nos centres de formation des Wii équipées de Resident Evil: The Darkside Chronicles plutôt que dépenser des millions en entraînement. Néanmoins, le chercheur nuance, il faudrait plutôt favoriser les FPS récompensant les tirs dans le haut du torse pour entraîner nos soldats.
https://nofrag.com/2018/10/17/124039/
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