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Ubisoft a développé Assassin's Creed Odyssey "sans crunch massif"

jeudi 25 octobre 2018, 16:12 , par GameKult
Bien que légitime, la tempête déclenchée par Dan Houser au sujet du crunch aurait plus d'intérêt si elle permettait aux autres producteurs de AAA de remettre en question leurs méthodes de travail et pas seulement Rockstar Games. Parmi ces grosses entreprises capables de livrer de gigantesques mondes ouverts chaque année, le cas d'Ubisoft est par exemple intéressant à examiner. C'est aussi l'avis de Kris Graft qui a interrogé Patrick Klaus directeur général d'Ubisoft Québec, pour son site Gamasutra.
https://www.gamekult.com/actualite/ubisoft-a-developpe-assassin-s-creed-odyssey-sans-crunch-massif-3...
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