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Pour ses 25 ans Doom se paye un petit lifting

vendredi 21 décembre 2018, 09:48 , par NoFrag
Et comme tous les liftings, il ne suffit pas de tirer son excédent de peau derrière les oreilles pour retrouver la fraîcheur de sa jeunesse. Il n’empêche: ce qui nous intéresse ici est moins le résultat que la façon d’y parvenir. En effet, pour améliorer les textures pixellisées du vénérable papi, l’auteur du mod a utilisé des réseaux de neurones artificiels : nvidia gamework super resolution ainsi que l’outil Topaz A.I. Gigapixel.
Il a donc upscalé 8 fois toutes les textures et sprites — ce qui a généré de nombreux artefacts qui ont du être corrigés manuellement — puis a downscalé jusqu’à un rendu x2 pour garder une légère pixellisation collant mieux à Doom.

Le mieux est de tester vous-même. La version 0.95 fait 94mo et il vous suffit de déposer le fichier zip ou pk3 sur votre “GZDoom.exe”. Si vous préférer jeter un œil aux textures non compressées, un fichier (de 1.41go attention) est à votre disposition. On aime ou pas le résultat, mais il reste impressionnant de se dire qu’il a été majoritairement généré par une IA.









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