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Escape from Tarkov : Roadmap 2019
lundi 14 janvier 2019, 22:09 , par NoFrag
Avec 15 jours de retard je vous relaie la roadmap Tarkov 2019, et comme je n’ai rien à me reprocher, je vous la fait façon mauvaise foi. Oui, parce que mon adoration pour les promesses non tenues et les effets d’annonces de Battlestate Games dépasse ma dignité.
Refonte du positionnement 3D du son. Si vous n’aviez pas remarqué, il est censé déjà exister depuis 6 mois. Optimisation de la végétation, sans doute un peu comme les portes, les fenêtres et certains murets: au-delà de 50 mètres le modèle ne sera plus visible et vous verrez les ennemis à travers. Customisation des habits. J’espère qu’on pourra foutre les PMC à poil au milieu de la carte avant de les teabagger. Le SVD Dragunov, encore un sniper hors de prix à perdre contre un scav armé d’un TOZ qui activera son détecteur de genoux. Un nouvel anti-aliasing, parce qu’à force de downgrader les effets de lumières ça pique les yeux. La possibilité d’acheter des presets d’armes, mais pas du reste, vous n’avez pas fini de jouer à Tetris en 2D. The hideout, présentée il y a un an et demi, pour jouer à Tetris en 3D et vous amuser à looter des bidons de diesel de 6×6 cases pour votre groupe électrogène. Le passage sur une version plus récente de Unity, et 2 ans pour assumer les bugs. Dans the hideout, vous pourrez faire la vaisselle. Génial. Voilà, ils finissent en vous disant qu’ils vous aiment et qu’ils seront toujours à votre écoute, à moins que vous n’ayez un bug sur votre compte à 150€, ou bien qu’ils ne vous aiment pas vraiment car vous n’avez pas votre carte du parti (cf. “Les dramas”). Aucun doute que cette roadmap est absolument sincère et réaliste. Comme d’habitude.
https://nofrag.com/2019/01/14/128899/
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56 sources (32 en français)
Date Actuelle
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