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Steam répond à Epic Games en détaillant sa roadmap
lundi 14 janvier 2019, 23:00 , par NoFrag
Depuis son lancement en décembre dernier, l’Epic Games Store fait couler beaucoup d’encre, puisqu’il apparaît comme un concurrent sérieux à Steam. Valve, pourtant habitué à une communication plutôt discrète, nous offre à travers un long article une rétrospective de son année 2018. D’ailleurs, cela fait directement écho à une interview de Sergey Galyonkin, traduite par un utilisateur de resetera, où ce dernier détaille les features à venir (inspirées en partie de Steam) du magasin d’Epic. Plusieurs informations importantes: un système pour soutenir les créateurs de contenu, permettre aux petits développeurs de s’offrir la visibilité d’un influenceur et l’absence de forum.
Our goal is to empower smaller devs to have the same access to creators that only big publishers right now can afford. It’s not in any way mandatory, we’re just leveling the playing field, giving devs the tools. — Sergey Galyonkin (@galyonkin) January 14, 2019 D’ailleurs, Sergey apporte quelques précisions sur son compte Twitter concernant le système de rémunération des influenceurs (Youtubers, Twitchers) par les développeurs, qui pourra se faire directement sur l’Epic Games Store. De plus, il annonce l’absence de forum à l’image de Steam, mais plutôt une intégration directe de Twitter ou Reddit par exemple. Néanmoins, en l’absence d’informations officielles et définitives, nous y reviendrons ultérieurement lorsque Epic communiquera dessus. Bref, pour en revenir à Steam, la plate-forme en ligne déroule sa roadmap et les nouvelles fonctionnalités à venir cette année: Visibilité sur le magasin: nous travaillons sur un nouveau moteur de recommandations basé sur l’apprentissage automatique, qui permet de proposer des jeux à des joueurs en fonction de leurs goûts personnels. Cependant, les algorithmes ne sont qu’une partie de notre solution pour faire découvrir des jeux. Nous construisons davantage de fonctionnalités de curation et de diffusion, et nous réévaluons constamment la conception globale du magasin. Steam en Chine: nous nous sommes associés à Perfect World pour que Steam soit aussi disponible en Chine. Nous vous donnerons plus de détails à ce sujet dans les mois à venir. Mise à jour de la bibliothèque Steam: nous effectuerons certaines modifications, attendues depuis longtemps, du client Steam, et notamment une bibliothèque Steam retravaillée, construite sur la technologie que nous avons utilisée pour le chat Steam. Nouveau système d’événements: nous sommes en train de mettre à jour le système d’événements de la communauté Steam, qui vous permettra de mettre en évidence des activités intéressantes dans vos jeux comme les tournois, les diffusions ou les défis hebdomadaires. SteamTV: pour prendre en charge tous les jeux, nous allons étendre la SteamTV au-delà de la simple diffusion de tournois spécifiques et d’événements spéciaux. Chat Steam: nous allons lancer une nouvelle application mobile de chat Steam, pour que vous puissiez partager vos GIF favoris avec vos amis où que vous soyez. Confiance Steam (Trust Factor): la technologie derrière le matchmaking basé sur le facteur de confiance de CS:GO est en cours de mise à jour et deviendra une fonctionnalité propre à Steam qui sera disponible pour tous les jeux. Cela signifie que vous aurez plus d’informations qui vous aideront à déterminer la probabilité qu’un joueur soit un tricheur. Le programme Steam PC Café: nous allons officiellement lancer un nouveau programme PC Café pour que les joueurs puissent avoir une bonne expérience d’utilisation de Steam dans des centaines de milliers de cybercafés du monde entier. Les deux informations les plus importantes étant l’arrivée de Steam en Chine, mais surtout le déploiement du Trust Factor sur l’ensemble des jeux. Ce dernier, dont la recette est gardée secrète par Valve, est sensé réduire la probabilité de se retrouver avec un cheater dans une partie. On vous le présentait en 2017 dans un article si vous voulez en savoir plus. On peut d’ores et déjà imaginer que l’année 2019 va être intéressante, et qu’il faudra observer les mouvements d’Epic d’un côté et de Valve de l’autre. Néanmoins, Steam se garde de tout commentaire sur la part des revenus qu’ils s’octroient (30%), pourtant principal argument de son concurrent. Il faudra probablement faire plus que d’offrir des jeux gratuits pour espérer faire peur à papa Gaben. Valve 1 – Epic 1: balle au centre.
https://nofrag.com/2019/01/14/128908/
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