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Due Process nous parle de son alpha

samedi 16 février 2019, 10:33 , par NoFrag
Cela fait 4 ans qu’on vous parle de Due Process sur Nofrag. Censé être un FPS tactico-fun, dans un style graphique original, le jeu joue son timide en dévoilant des informations au compte-goutte. C’est pourquoi nous sommes tout excités de vous annoncer qu’une alpha est disponible! … et qu’aucun membre de la rédaction n’y a accès (pour l’instant, on est en contact avec la team et on les harcèle). En effet, ils ont choisi 100 personnes sur la totalité des inscrits (autant vous dire que ça fait des frustrés). Chaque weekend, des petits chanceux sont ajoutés dans l’alpha. Ne perdez pas espoir.
L’occasion pour nous d’en apprendre un peu plus et de voir plus concrètement les évolutions du jeu:
Matchmaking: Conscient que le jeu est entièrement basé sur le teamplay, l’équipe de devs a voulu repenser le matchmaking. Au lieu d’une interface linéaire classique, le matchmaking sera la première chose que vous verrez en vous connectant au jeu et sera représenté sous la forme ci-dessous:
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Chaque bulle du menu principal est un autre joueur en ligne (bleus = amis steam, blanc = joueurs déjà rencontrés, gris = inconnus qui jouent avec vos amis). En gros, il suffit de déposer un joueur sur sa bulle rouge pour l’inviter dans votre groupe. Pourquoi ce système particulier? Selon les devs, un matchmaking avec une représentation linéaire n’est pas représentative des diverses relations entre ces joueurs et n’encourage pas à rencontrer de nouveaux joueurs. S’ils le disent… on verra bien. Ils expliquent qu’un des devs a voulu remettre en cause le système classique de matchmaking qu’il rencontrait déjà dans Halo 2 sur Xbox en 2004… Brrrrrrrrr…
Defensive room: Précédemment, les défenseurs choisissaient leur équipement, qui apparaissait ensuite sur le sol de la map en début de partie. Cela menait parfois à des quiproquos, quand une personne ramassait une arme qui ne lui était pas destinée ou ne respectait pas la position qu’il était censé prendre.









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Les défenseurs bénéficient désormais d’une pièce dédiée dans laquelle ils retournent après chaque round. Ils peuvent y gérer leur équipement et refaire le plein de munitions et d’items, à condition de ne pas avoir tout utilisé lors de la première partie. Un nouvel ajout à la carte de planification des défenseurs est la présence de pions de joueurs qui peuvent être déplacés, affichant le nom du joueur et son équipement. Les attaquants seront d’ailleurs informés du choix d’arme des défenseurs et auront ensuite 30 secondes pour adapter leur plan en fonction. Pour les défenseurs, ces pions sont en fait des points de spawn individuels. L’idée est de favoriser le travail d’équipe et d’adapter la stratégie en fonction du placement de ses coéquipiers pour pouvoir répondre plus facilement aux attaquants mieux équipés et intrinsèquement plus forts.
https://thumbs.gfycat.com/WeeForsakenCuckoo-mobile.mp4
Correction de bugs: C’est une alpha, il reste des bugs, notamment d’affichage. Néanmoins, le bug le plus ennuyeux a été corrigé. Il permettait à un attaquant d’être directement téléporté en début de partie sur la bombe des défenseurs…

Gifs animés: Enfin, l’équipe rappelle d’une part que les gens ayant accès à l’alpha sont tenus de respecter le NDA, mais paradoxalement les invite à enregistrer leurs exploits dans le jeu. En voici quelques-uns, en attendant notre clé alpha qui ne saurait tarder……
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https://thumbs.gfycat.com/MindlessBareDrongo-mobile.mp4
https://thumbs.gfycat.com/BeautifulBrightBeardeddragon-mobile.mp4
https://thumbs.gfycat.com/FarflungCandidBluegill-mobile.mp4
Il n’y a toujours pas de date de sortie annoncée pour Due Process. Tout ce qu’on sait c’est qu’une alpha et une beta précéderont la sortie du jeu. On est donc sur la bonne voie pour une sortie entre 2019 et 2034.
https://nofrag.com/2019/02/16/130683/
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