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FPS : deux bras, du skill et du vide

samedi 23 février 2019, 17:12 , par NoFrag
Si certains jeux vidéo permettent de contrôler un personnage, en le voyant de dos, de côté, de dessus ou même de face (Resident Evil), une particularité du FPS, est de n’appréhender votre personnage qu’à travers ses yeux et donc, la plupart du temps de vous y projeter plus facilement.
Dans des rares occasions, on découvre le personnage qu’on incarne lorsque, entre deux aliens explosés, apparaît furtivement votre reflet dans un miroir. Parfois, une cinématique trop longue et surjouée dévoile votre visage. Mais après Half-Life et son Gordon Freeman sans jambes et sans voix, on le sait: dans un FPS, le héros, c’est vous qui l’imaginez.
Le seul moyen d’en savoir plus sur soi, c’est donc de regarder ses mains. Ça tombe bien, dans un FPS elles sont dans notre champ de vision. D’ailleurs on est souvent une paire de mains et une caméra flottante, sans réel corps modélisé. Il existe des exceptions, certains vous offrent des jambes et même une tête (Mirror’s edge, Crysis, Arma, F.E.A.R., Left4Dead, etc.) mais en général, personne n’est choqué quand, en visant ses pieds, il s’aperçoit qu’il n’en a pas.
Deus ex machina?
Mais parfois, les développeurs font le choix de modéliser totalement votre avatar, vous permettant de voir vos jambes! Et du coup… comment vous voient les ennemis? Voici quelques exemples décalés. On commence avec Crysis 2:
On peut effectivement voir son corps (typiquement ses jambes lorsqu’on saute un obstacle, ou quand une explosion nous souffle en arrière). Mais en passant en vue à la troisième personne, on découvre comment nous perçoivent les ennemis quand on s’accroupit… on peut alors se demander qui sont les aliens les plus flippants du jeu.
La vue à la troisième personne qu’on pouvait débloquer dans Dead Island illustre bien ce besoin d’animation spécifique des mains en vue FPS. Le placement de la caméra et les habitudes héritées de l’époque de Doom, expliquent cette nécessité d’avoir une physique différente selon si on joue en vue à la première personne, ou non:

Et c’est apparemment la même problématique qu’ont rencontré les animateurs de Mirror’s Edge devant faire un choix entre une animation correcte en vue à la troisième personne mais grotesque en FPS ou le contraire…

https://nofrag.com/wp-content/uploads/2019/02/wwfi6ivayragjfxw5ola.mp4
Quant à Firewatch, son style cartoon un peu particulier a poussé les modeleurs à réinterpréter les règles définissant les proportions du corps humain (on sait maintenant pourquoi Delilah ne voulait pas rencontrer Hank):
https://nofrag.com/wp-content/uploads/2019/02/im9sireg9c1lb77nbiym.mp4
Vous êtes vous déjà demandé comment Adam Jensen faisait pour passer dans les conduits d’aération que les levels designers avaient parsemés un peu partout sans que la caméra pointe le sol en permanence?

Alien Isolation donne aussi un bon exemple de la représentation du corps humain résumé à ses membres les plus essentiels. C’est aussi le cas de Resident Evil 7: sans tête les zombies ne pourront pas vous manger le cerveau!

Enfin, PUBG n’est pas en reste avec ses problèmes de caméra intracrânienne qui arrivent lorsqu’on rentre dans une voiture et que la caméra se place un peu trop en arrière (ici illustré grâce à une caméra de spectateur):

Quizz: saurez-vous reconnaître ces mains célèbres?
Après ces quelques exemples de modélisation et de trompe-l’oeil, vous apprécierez les efforts mis en place par les devs pour vous mystifier et présenter des mains convaincantes en vue à la première personne. Mais avez-vous pensé aux modeleurs qui se spécialisent en avant-bras velus? Vos héros préférés prennent-ils soin de leurs mains ou possèdent-ils d’énormes paluches dégueulasses aux ongles incarnés? Des mains célèbres doivent en effet être belles mais aussi reconnaissables du premier coup d’œil.
Tentez votre chance et retrouvez ci-dessous quel jeu est représenté, via ces célèbres pognes et gagnez un exemplaire gratuit de Apex Legends à télécharger.

▲ Réponse ▲: Far Cry 2
▲ Réponse ▲: Alien Isolation

▲ Réponse ▲: Battlefield Hardline
▲ Réponse ▲: Bioshock Infinite

▲ Réponse ▲: Condemned
▲ Réponse ▲: CS:Go

▲ Réponse ▲: Dishonored
▲ Réponse ▲: Firewatch

▲ Réponse ▲: Mirror’s Edge
▲ Réponse ▲: Half-Life

▲ Réponse ▲: S.T.A.L.K.E.R.
▲ Réponse ▲: Star Citizen

▲ Réponse ▲: The Darkness II
▲ Réponse ▲: Overwatch

Voilà qui conclut notre article scientifique. Si vous avez retrouvé 100% des FPS cachés ci-dessus, félicitations, vous êtes un expert et jouer avec vos mains ou celles de vos petits camarades n’a plus de secret pour vous.
https://nofrag.com/2019/02/23/130989/
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Date Actuelle
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