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Intruder s’infiltre sur Steam pour son second early access en 5 ans

samedi 2 mars 2019, 09:55 , par NoFrag
Netsabes vous parlait d’Intruder en février 2012. En février 2014, c’est drloser qui trouvait que le développement s’éternisait. S’il avait su… C’est finalement hier, 2560 jours plus tard, que le jeu arrive sur Steam… en early access.
En early access? Pourtant suite à la news de drloser ci-dessus, qui épinglait un souci de lecture des différentes skins du jeu, le développeur parlait déjà de son jeu comme d’une early access, en février 2014:

Cette version de 2014 est donc un early access, de l’early access de Steam. Rendez-vous en 2024 pour l’early access EA Store, suite à l’early access de steam dont le jeu de base est l’early access d’origine — et non Origin (⸮).
Passons sur cette manoeuvre bizarre pour vous rappeler que Intruder est un FPS asymétrique opposant une équipe de 5 gardes lourdement armés et protégés à 5 voleurs,  avec une puissance de feu limitée mais équipés de nombreux gadgets. Cela fait des années que SuperBoss Games donne accès au jeu et les retours étaient plutôt bon, même si le jeu restait peu connu. Cette arrivée sur Steam et la visibilité que cela va lui donner serait donc plutôt une bonne nouvelle. C’est encore un peu calme, mais il est trop tôt pour en tirer de quelconques conclusions:
Les anciens joueurs sont obligés de migrer sur Steam, l’ancienne version du jeu n’étant plus supportée. On a donc sans doute une base de fans fidèles pour vous accueillir.
Cette nouvelle version du jeu inclus les changements suivants:

Nouvelle arme (un shotgun qui tir des beanbags non léthaux)
Un niveau tutoriel qui explique les différents mécaniques et les gadgets
Des graphismes et effets améliorés
Une version nocturne de “Mountainside”
Des améliorations des explosifs à distance, de la radio, du bâton optique, du lockpicking et des explosions
Un système d’invitation via Steam Friends
…et d’autres améliorations plus mineures que je vous laisse découvrir

La phase de early access est prévue durant 12 à 24 mois et l’équipe espère améliorer les choses suivantes:

Faire évoluer les graphismes
Plus d’armes (il y en a 4 actuellement)
Plus de gadgets (il y en a environ 12 actuellement)
Plus de missions (4 officielles pour le moment et plein de mission crées par la communauté)
Plus de maps officielles
Plus d’outil pour faciliter la création de mods (il existe déjà un outil de création de maps)

Vu la phase d’early access prévue potentiellement durant 2 ans, et après 5 ans d’accès anticipé, on espère sincèrement que la liste ci-dessus va être respectée mais aussi qu’ils vont ajouter nettement plus de contenu. Certes, les devs affirment aussi être intéressés à la possibilité d’intégrer des éléments de personnalisation (uniformes et autres), des bots et une conceptualisation plus forte, sans doute via un scénario en début de mission, mais ça paraît tout de même assez léger.

Le jeu laisse une part importante à la communication et signaler à votre équipe tout mouvement suspect reste primordial. Il n’y a aucun élément d’interface affiché quand vous mourrez, donc prendre des nouvelles de vos coéquipiers régulièrement est une bonne idée pour garder une vision d’ensemble des positionnements ennemis. Petit souci: la communication en jeu est souvent mise en avant comme un élément de gameplay important. En effet, l’ennemi vous entend si vous êtes à proximité et utilisez la radio. Il est donc recommandé de communiquer par signes, mais en 2019 une majorité de joueurs, surtout sur un jeu ou le teamplay est si important, vont communiquer via Discord.
Bref: on se réjouit de voir ce que ce nouveau lancement de Intruder va donner et si le devs vont se montrer suffisamment réactifs pour donner une seconde vie à leur jeu.
Merci à Dross pour l’information.
https://nofrag.com/2019/03/02/131779/
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Date Actuelle
jeu. 1 mai - 02:12 CEST