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Due Process nous parle de son alpha #3
mercredi 6 mars 2019, 11:24 , par NoFrag
Il y a deux semaines, nous vous parlions de l’entrée en alpha de Due Process, FPS tactique opposant deux équipes de 4 joueurs. Aujourd’hui, après avoir corrigé des bugs liés à l’audio et amélioré le framerate, il est temps pour l’équipe de Giant Ennemy Crab de revenir sur l’alpha en cours et d’en faire un bilan.
Tout d’abord, après 429 rounds joués durant le weekend, ils arrivent à un score de 211 rounds gagnés par les attaquants contre 218 par les défenseurs. Un bon équilibre donc, même si cela a permis de mettre en évidence certains soucis de level design. Les défenseurs pouvaient par exemple trop systématiquement camper en hauteur (sur des meubles par exemple), affectant ainsi la clarté des gunfights et frustrant les attaquants. L’arrivée de cette alpha est aussi l’occasion pour ceux qui n’ont pas reçu d’accès, de voir plus concrètement ce que donne le jeu. Voici pour exemple un round complet, filmé du côté attaquant, où l’on voit bien le système de mise en place précédant la phase d’assaut: L’équipe a pu faire divers ajustements sur les armes, les quantités d’équipements disponibles et la clarté de l’écran tactique. Elle explique aussi avoir constaté sur certaines cartes que des points d’entrée étaient trop facile à tenir pour les défenseurs. Ils leur permettaient de voir les attaquants à 180°, tout en étant sous couverture et en les forçant à passer par des goulets d’étranglement. C’est l’exemple typique de la carte Freedom Wolf : Cette carte générait des stats de 12 victoires pour les défenseurs contre 2 pour les attaquants quand ils choisissaient la porte nord comme point d’entrée. Ils devaient en effet faire face à un long hall, puis une salle de bain pleine de points de couverture pour enfin arriver à la pièce principale en passant par un goulet d’étranglement. La nouvelle version permet, en cas d’entrée par le nord, de choisir différentes options d’infiltration. Cela reste un choix risqué pour les attaquants, mais il sera un peu moins prévisible de déduire leur chemin: Il reste donc une semaine aux développeurs pour continuer à améliorer leur jeu avant la prochaine distribution, vendredi, des 100 nouveaux accès à cette alpha. On a contacté les devs pour les engueuler supplier de nous envoyer des clés, mais tant qu’ils n’auront pas de serveurs dédiés en Europe, ils ne donneront pas d’accès. En attendant donc, voici quelques gifs cadeau:
https://nofrag.com/2019/03/06/132004/
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56 sources (32 en français)
Date Actuelle
jeu. 1 mai - 05:18 CEST
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