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Microsoft souhaite intégrer le variable shading à son API DirectX 12

mardi 19 mars 2019, 14:58 , par CowcotLand
Microsoft souhaite proposer la solution variable shading à tous et va donc l'intégrer à son API DirectX 12. Nvidia propose une solution dans ce sens avec sa nouvelle architecture Turing, cette solution est la descendance directe de la technologie ulti-Res Shading, disponible avec l’architecture Pascal. AMD travaillerait de son côtè sur une solution équivalente pour son architecture Navi.
Microsoft a donc estimé qu'il serait sans doute opportun d’unifier tout cela et d'éviter aux développeurs de jeux vidéo de devoir intégrer chaque technologie propriétaire, il souhaite donc implémenter le variable shading à sa célèbre API DirectX 12. Lire la suite...
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