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Le développement d'Anthem n'a vraiment débuté qu'après son annonce à l'E3 2017

mercredi 3 avril 2019, 07:00 , par GameKult
Après Mass Effect Andromeda et le Star Wars de Visceral Games, Electronic Arts se retrouve une nouvelle fois au coeur d'une longue enquête préparée par Jason Schreier qui révèle au grand jour les maux à l'origine de l'énième déception sortie des studios du géant américain. Afin de comprendre ce qui n'a pas fonctionné avec Anthem, le journaliste de Kotaku a recueilli les témoignages de 19 personnes ayant travaillé de près ou de loin sur le jeu. Entre des outils de développement toujours aussi inadaptés, des tensions entre BioWare Edmonton et BioWare Austin, des employés ballotés entre dépression et anxiété ou encore une équipe dirigeante incapable d'imposer une vision, le menu du dernier soufflé géant sauce AAA est une nouvelle fois des plus copieux.
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