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Test - Void Bastards, plus rapine que la lumière

mardi 9 avril 2019, 14:00 , par GameKult
Confortablement niché au fond du tiroir à curiosités de la rédaction (juste à côté de la boite à sirtaki de Gautoz et du scorpion télécommandé de Puyo) depuis maintenant plusieurs mois, Void Bastards est un projet né d'une bien belle promesse: celle de mélanger du rogue-lite à la FTL: Faster Than Light et des séquences à la première personne inspirées de System Shock. Un premier contact opéré lors d'un événement ID@Xbox en avril dernier nous avait rassurés sur les intentions du studio Blue Manchu (cofondé par Jonathan Chey d'Irrational Games, rappelons-le) quant à la partie FPS et à la direction artistique. La version finale vient d'entrer en orbite, alors il est temps d'aller piller quelques vaisseaux.
https://www.gamekult.com/jeux/void-bastards-3050879861/test.html
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Date Actuelle
jeu. 1 mai - 21:13 CEST