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Premium - Miroir, mon beau miroir, dis-moi pourquoi ne me reflètes-tu pas ?

mardi 16 avril 2019, 15:00 , par GameKult
Voir son reflet dans un miroir: voilà bien une chose commune dans le monde réel. Se contempler dans le miroir de sa salle de bain, ajuster sa tenue avec celui de l’ascenseur, aplatir une mèche récalcitrante dans un rétroviseur: autant d’occasions de s’apercevoir et de projeter une image de soi. Pourtant, dans le jeu vidéo, le miroir est un objet proscrit. Étrangement absent de jeux comme les récents Gone Home ou What Remains of Edith Finch, il se fait tout aussi discret ailleurs. Objet timide, il choisit parfois de rester dans le flou quand on le croise. Et si parfois il reflète bien son monde, il oublie d’y faire figurer les personnages, à commencer par celui du joueur. Au-delà du miroir, il ne faut pas oublier les multiples surfaces qui réverbèrent la lumière ambiante et participent au vraisemblable d’une scène. Rendons-nous à l’évidence: alors que dans le monde réel, le miroir reflète des lois simples de la physique conventionnelle, dans le jeu vidéo, c’est un casse-tête. Pourquoi est-ce si complexe? On a décidé de plonger de l’autre côté pour comprendre comment il était fait, ou plutôt, comment ils étaient faits.
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