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’83, le FPS sur la guerre froide, nous parle design sonore

vendredi 14 janvier 2022, 19:28 , par NoFrag
Les développeurs d’AntiMatter Games continuent de nous montrer un peu les coulisses du développement de ’83, le FPS multijoueur où la guerre froide se serait légèrement réchauffée. Après avoir abordé le sujet des effets visuels, de la visée ou encore des armes, le studio derrière Rising Storm 2 revient aujourd’hui sur le design sonore de leur nouveau projet. Pendant environ sept minutes, Florian Balch le principal sound designer de ’83 nous parle d’ambisonie, d’audio layers, de bruits de culasse, de sons d’explosions et se la pète parce qu’il est allé au musée du tank de Bovington.

Si ’83 vous intéresse, on vous conseille de passer sur la chaîne Youtube d’AntiMatter Games qui regroupe pas mal de vidéo sur le développement du jeu, et on vous rappelle que sa fiche Steam est déjà disponible par ici.
https://nofrag.com/83-le-fps-sur-la-guerre-froide-nous-parle-design-sonore/

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