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Le directeur créatif d’Amnesia: The Bunker nous livre plus de détails

jeudi 9 février 2023, 09:54 , par NoFrag
DualSHOCKERS s’est entretenu avec le directeur créatif d’Amnesia: The Bunker, Fredrik Olsson. Il nous parle de la conception du petit dernier de Frictional Games et nous assure que le cœur de la série réside dans l’univers proposé, et dans ce cadre ils ne veulent pas faire le même jeu à chaque fois. C’est pour cette raison que chaque nouveau jeu de la série est localisé dans un environnement différent. L’autre point central selon lui est le contraste entre la lumière et l’obscurité, et comment cette dernière affecte notre personnage.
Comme le nom du jeu l’indique, le bunker constituera le hub principal. On aura une « safe room », dans laquelle on pourra sauvegarder et fouiller notre inventaire, sans craindre de se faire attaquer par une quelconque créature. On quittera cette zone sûre pour compléter des missions, mais on y reviendra régulièrement. Dans ce bunker se trouvera un générateur, qui servira à alimenter le bâtiment en électricité. Ce générateur aura besoin de carburant pour fonctionner, ce qui veut dire qu’on reviendra l’alimenter périodiquement, sous peine de se retrouver dans le noir le plus complet.

La structure générale des niveaux, c’est à dire l’agencement des couloirs et des pièces, ne changera pas entre deux parties. L’emplacement des objets, au contraire, sera lui aléatoire. Du simple briquet au plus joli pistolet, vous ne trouverez jamais un objet au même endroit. Certaines portes seront verrouillées par un code, celui-ci étant également aléatoire, excluant ainsi toute forme de tricherie, pour les petits malins qui chercheraient des solutions sur internet.
L’ajout d’armes à feu est probablement le plus gros changement apporté par The Bunker, par rapport à ses prédécesseurs. Cette évolution a créé une controverse au sein de la communauté, car le premier Amnesia avait connu son succès en grande partie car il se distinguait des survival-horror de l’époque, tel que Resident Evil, en rendant notre personnage désarmé et donc très vulnérable. L’idée était alors d’augmenter le facteur « peur » et pousser le joueur à fuir et se cacher, plutôt que d’affronter le danger en face. Fredrik Olsson se défend en disant qu’il s’agit ici d’un outil plus qu’une arme. En effet, les munitions seront en nombre limité. À l’instar des autres jeux Amnesia, l’interface sera minimale, et aucun indicateur ne nous sautera au visage pour connaître la quantité de munitions qu’il reste en stock. Le côté immersif de la série est ici mis en avant, car il faudra le vérifier manuellement, en déclenchant une animation pour constater visuellement le nombre de balles restantes dans le barillet.

Pour rappel, Amnesia: The Bunker est prévu pour le 16 mai 2023, sur Steam, l’Epic Game Store et GoG.
https://nofrag.com/le-directeur-creatif-damnesia-the-bunker-nous-livre-plus-de-details/
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