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Redfall le promet, son open-world aura un bon goût d’immersive-sim

jeudi 23 février 2023, 13:49 , par NoFrag
Suite à la publication d’une nouvelle vidéo de gameplay dont nous vous faisions part ici il y a quelques jours, des développeurs de Redfall ont participé à une session de questions/réponses sur leur Discord. Ils ont ensuite publié sur leur site quelques échanges qu’ils ont pu avoir. Voici globalement ce qu’il faut retenir:

Les personnages ont d’abord été développés pour pouvoir faire le jeu en solo, puis les développeurs ont cherché la meilleure manière de créer des synergies entres eux, en ajoutant divers pouvoirs incitant à la coopération.
Que ce soit en solo ou en coop, la difficulté sera dynamique: elle s’adaptera en fonction de la progression dans la campagne. Pour la partie coop, il y aura des ajustements en fonction du nombre de joueurs, mais qui ne concerneront pas forcément le nombre d’ennemis. Cela peut être leur résistance ou leurs capacités spéciales. Les développeurs précisent que ce ne sera pas un bête multiplicateur.
Il y aura a priori un ennemi très résistant, « The Rook », à la manière du Cauchemar de Prey, qu’il sera également possible de fuir ou d’affronter. Sa fréquence d’apparition augmentera si vous « mettez en colère les Dieux Vampires ».
Toutes les armes seront utilisables par n’importe quel personnage, mais chaque classe aura ses préférences traduites par des bonus pour certaines. Par ailleurs, il ne sera pas possible de débloquer tout l’arbre de compétences de son personnage, il faudra forcément choisir une branche.

Contrairement à ces tocards de Fatshark, les devs d’Arkane Austin, eux, vont faire en sorte que le crossplay Steam/Game Pass fonctionne.
Enfin, ils s’étendent assez longuement sur le fait que le monde de Redfall est réellement construit à la main, et que la narration environnementale y tient une place prépondérante. Ils parlent également de gameplay émergent, de liberté, de choix dans les approches… En gros, c’est la définition de l’immersive-sim. Pour les combats, même si les affrontements ont été réfléchis et orchestrés, des touches d’aléatoire y ont été apportées, notamment pour qu’il n’y ait pas toujours le même vampire au même endroit lors de vos balades. Ce ne serait pas de bêtes spawn à ennemis: ceux-ci existeraient en dehors de votre potentielle intervention, créant de la vie dans la ville. On suppose que c’est ce système qui permet à deux factions rivales de se rencontrer et se combattre alors qu’on est à l’autre bout de la map.

Si vous voulez plus de détails, ou des informations sur les indispensables cosmétiques, n’hésitez pas à consulter l’article dans la langue de Christopher Lee sur le site de Bethesda.
Redfall est prévu pour le 2 mai prochain sur Steam, l’Epic Games Store, ainsi que sur le Xbox Game Pass.
https://nofrag.com/redfall-le-promet-son-open-world-aura-un-bon-gout-dimmersive-sim/
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