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Une nouvelle map pour les noobs et du vault dans le nouveau patch 0.14 d’Escape From Tarkov

jeudi 28 décembre 2023, 01:25 , par NoFrag
Alors que toute la communauté d’Escape From Tarkov n’a pas encore complètement accès au stand alone ARENA, Battlestate Game a enfin clôturé le patch 0.13 avec les traditionnels événements de fin de wipe, suivis du déploiement de la mise à jour 0.14. Comme d’habitude avec eux, le mystère était de mise, et le patch note a été une grosse surprise. Tout d’abord, une nouvelle carte, Ground Zero, est mise à disposition des débutants, c’est-à-dire qu’elle est réservée à tous les joueurs de niveau inférieur à 21. Au-delà, impossible de s’y balader (hormis en tant que scav). Elle contient les nouvelles premières quêtes, toujours très passionnantes, à base de « trouver trois items de soins » ou deux rouleaux de PQ. Elle ressemble à une petite portion de Streets of Tarkov, mais avec des gratte-ciel dans lesquels seul un étage ou deux semblent visitables.

La carte Shoreline (Littoral pour les fous qui auraient passé le jeu en français) a aussi été retravaillée: même si les principaux points d’intérêt ont été conservés, la topographie devrait avoir été beaucoup modifiée. Il y a d’ailleurs une nouvelle zone, et beaucoup de palissades en béton ont été remplacée par des champs de mines et des snipers, pour le plus grand bonheur des nouveaux joueurs, toujours heureux de perdre leur équipement flambant neuf dans les dix premières secondes.

L’autre nouveauté majeure est également l’introduction du franchissement des obstacles (vault), qui tardait à faire son apparition. À vous les 400 mètres haies sous le feu du nouveau boss de Street of Tarkov: Kollontay. A priori, ça ne révolutionne tout de même pas trop le gameplay, mais c’est toujours sympa à prendre. Au contraire, le fait de pouvoir épauler à gauche semble être un sacré game changer: il est maintenant possible de rester en couverture maximale tout en peekant à gauche. Et tant qu’on parle de protections, on vous conseille d’aller prendre une aspirine, de gros changement arrivent sur les plaques d’armure: tous les casques, les gilets et autres damart pare-balles ont maintenant différentes zones délimitées, qui encaissent les dégâts à la place des différents organes situés derrière. D’après les devs, c’est comme dans la réalité: si on voit que le gilet protège à un endroit, c’est bien le cas. Mais si sous les aisselles, il n’y a pas de place pour du kevlar, et qu’une balle vient passer par là, c’est tant pis pour votre gueule. On pourra ainsi réparer les éléments internes d’une armure, ou les plaques à insérer. Un nouveau terreau pour des meta toutes plus obscures les unes que les autres, de l’œil des casuals qui veulent juste looter et tirer dans quelques scavs. Autre nouveauté intéressante, spécifique à Streets of Tarkov, le BTR: il s’agit d’un blindé léger, qui peut faire office de taxi pour vous emmener de manière sûre, à certains endroits de la carte, et même déposer des objets dans votre stash, contre rémunération.
Bon, on ne va pas vous lister tous les changements, il y en a vraiment énormément, comme par exemple, le nouveau système de recul, les nouveautés dans le hidout, l’ajout de presets de munitions, ou encore des modifications sur les réparations. Pour tout savoir, vous pouvez consulter le patch note en anglais à cet endroit, et la traduction française ici. À noter tout de même que les contrôles ont tous été remis par défaut, car deux nouvelles actions (le franchissement et épauler à gauche) ont été ajoutées.
Un peu plus tard dans la soirée, un gros patch est également arrivé sur ARENA, apportant les nouveaux mouvements, ainsi qu’une nouvelle map pour le mode Shootout et de nombreux équilibrages. Vous pouvez retrouver l’intégralité des changements dans le patch note dédié.
https://nofrag.com/une-nouvelle-map-pour-les-noobs-et-du-vault-dans-le-nouveau-patch-0-14-descape-fr...

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