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Test : Arzette : The Jewel of Faramore, fidèle jusqu'à l'excès

mercredi 28 février 2024, 16:45 , par GameKult
"Que pouvons-nous faire?", "Squadala, nous sommes partis", "Lampes à huile, cordes, bombes": toutes ces citations des jeux Zelda sortis sur Philips CD-i ne vous évoquent peut-être rien, mais elles résonnent d'une importance particulière pour toute une génération de montages vidéo de la fin des années 2000, héritiers bâtards de La classe américaine et de La dialectique peut-elle casser des briques. Des détournements de cinématiques qui ont à tort donné une triste réputation aux titres d'Animation Magic, médiocres sans pour autant être catastrophiques, mais pourtant uniques dans leur direction artistique. Un terreau fertile pour l'imagination de Seedy Eye Software, studio d'une seule personne - Seth Fulkerson - qui a entrepris avec Arzette un grand jeu-hommage pas commun.
https://www.gamekult.com/jeux/arzette-the-jewel-of-faramore-3050886989/test.html

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