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Half-Life Black Mesa profite d'un patch !

mardi 16 avril 2024, 10:47 , par CowcotLand
Half-Life Black Mesa profite d'un patch !
Le populaire mod Black Mesa se met à jour, avec de nombreux apports, à la clé. Pour rappel, Black Mesa est un remake, développé par la communauté, du célèbre jeu Half-Life!
Mises à jour principales

- Amélioration des performances du jeu (Vulkan, optimisation de l'interface utilisateur, nouveau moteur de rendu/nouvelle optimisation du processus de post-production).
- Correction des cas où le jeu plantait au démarrage
- Correction du scintillement de l'interface utilisateur et des artefacts
- Correction d'un plantage dans la première carte d'Interloper que les joueurs rencontraient.
- Amélioration de la prise en charge des manettes avec Steam Input

- -Cliquez ici pour des notes détaillées sur l'ajustement de la prise en charge des manettes.
- Correction d'un problème lorsque les décalcomanies d'armes sont appliquées pour la première fois à l'arme.
- Réactivation des décalcomanies d'armes par défaut

Rendu/performance

- Portage du jeu vers DXVK 2.3.1 (première option de lancement)
- Des améliorations de performance ont été implémentées pour les systèmes New Renderer et New Post-Process, particulièrement visibles dans les scènes comportant de l'eau.
- Correction des shaders de mousse et du contrôle de la direction pour le vertex lit shader et le skin shader (pour les accessoires avec/sans phong)
- Correction des problèmes liés au halflambert/warp/specwarp dans tous les shaders
- Déverrouillage des paramètres graphiques les plus élevés dans le menu des options
- Les paramètres de qualité de l'éclairage dans la nouvelle interface utilisateur ont été mis à jour pour refléter les changements récents.
- Les moniteurs et les vues réfractaires peuvent désormais exploiter les fonctionnalités du nouveau moteur de rendu.
- La prise en charge des rayons divins a été ajoutée pour le soleil et les lumières locales.
- -Remarque: les rayons divins sont intentionnellement désactivés pour les moniteurs et les vues de réflexion.
- Amélioration de la qualité du mélange des cartes normales dans le mélange à 4 voies.
- Les cookies SpotLight devraient maintenant fonctionner dans n'importe quelle orientation. La feuille de sprite des cookies n'a plus besoin d'être carrée.
- Black Mesa demande maintenant une gestion de l'énergie haute performance sous Windows, ce qui devrait réduire l'impact de l'étranglement de l'énergie sur les performances.
- Implémentation de la possibilité de vider les variables d'environnement (option de lancement -dumpenvironment), ce qui aide à résoudre les problèmes potentiels.
- Nombreuses corrections graphiques diverses
- Désactivation de l'élimination de l'arrière-plan basée sur le CPU pour les modèles Func_Brush
- Désactivation du CSM pour les modèles de vue des caméras secondaires
- Correction du scintillement près des bords du volume de lumière
- Correction des artefacts Xog avec de l'eau moins chère […]
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