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Still Wakes the Deep se met à jour et accueille le FSR, le DLSS et le XeSS

jeudi 18 juillet 2024, 07:00 , par CowcotLand
Still Wakes the Deep est sorti depuis le 18 juin 2024 et semble avoir rencontrè son public, ce qui ravit l'équipe de développement. Un patch 1,3 vient d'être publié, ce qui permet la correction de bugs, ainsi que l'ajout des technologies de mise à l'échelle FSR, DLSS et XeSS.NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

- Ajout d'un interrupteur pour les marqueurs jaunes dans le menu des paramètres et au début d'une nouvelle partie. Lorsque cette option est réglée sur « Réduit », les marqueurs jaunes supplémentaires (comme les taches de peinture jaune) seront supprimés pour augmenter la difficulté de l'exploration. Cela n'affecte pas les objets tels que les échelles, les rampes, etc.
- Ajout d'une fonction de redémarrage de la scène dans le menu pause.
- Ajout d'un paramètre permettant de réduire le nombre d'invites d'action de l'interface utilisateur afin qu'elles n'apparaissent que lors de la première interaction avec un objet. Cela n'affecte pas les invites d'événements rapides.
- PC Game Pass] Ajout de trois plugins de technologie de mise à l'échelle:
- AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3)
- NVidia Deep-Learning Super Sampling (DLSS)
- Intel Xe Super Sampling (XESS) (AI Enhanced Super Sampling)
- PC Game Pass] Ajout de résolutions supplémentaires en mode fenêtré

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https://www.cowcotland.com/news/92231/still-wakes-the-deep-se-met-a-jour-et-accueille-le-fsr-le-dlss...

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