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Ultime bafouille - La technique d'un jeu n'est qu'un moyen, pas une finalité

dimanche 3 novembre 2024, 20:04 , par GameKult
L'interrogation m'est apparue alors que je parcourais les commentaires du test de Metaphor: ReFantazio. Il est vrai que le jeu souffre de quelques soucis techniques, mais ces derniers m'apparaissaient tellement mineurs lors de mes 80 heures de jeu qu'ils ne pouvaient en aucun cas disqualifier l'essai d'Atlus et du Studio Zero. Cependant, à la lecture des commentaires du test, et plus tard d'un second papier sur le même jeu, force est de constater que ces tracas techniques jouent un rôle prédominant chez certains joueurs, visiblement attachés à la création d'un produit irréprochable de ce point de vue. La question se pose alors: dans le processus de test, comment peut-on évaluer la technique, et quelle place occupe-t-elle réellement dans l'évaluation globale d'un titre?
https://www.gamekult.com/actualite/la-technique-d-un-jeu-n-est-qu-un-moyen-pas-une-finalite-30508603...

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