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Test : Black Myth Wukong : à l'Ouest, rien de nouveau ?
lundi 30 décembre 2024, 19:01 , par GameKult
Si on le savait attendu avec une impatience grandissante depuis son annonce en 2020, Black Myth: Wukong a provoqué à sa sortie un séisme d'une magnitude que personne n'aurait pu prévoir. Plus de 2,4 millions de joueurs connectés simultanément. Rien que sur Steam. Sur un jeu solo. Dix millions de ventes en trois jours, puis vingt millions en un mois. Un sommet atteint plus rapidement que n'importe quel autre jeu avant lui, en dehors de Grand Theft Auto V. Un plébiscite surréaliste que le studio Game Science doit en grande majorité aux joueurs chinois. Ce qui ne minimise rien, au contraire. À contre-courant des free-to-play et des gacha, Game Science a travaillé six ans et dépensé 70 millions de dollars, misant tout son avenir sur une production AAA pour console et PC. Sa réussite commerciale historique laisse penser que Wukong marque le début d'une révélation, d'une nouvelle ère pour les développeurs chinois, qui sont sans doute nombreux à rêver d'un accueil similaire dans le créneau du jeu premium, ce dernier pouvant apparaître comme une saine alternative à l'embouteillage qui se profile dans le monde des Genshin-like. Six mois après sa sortie sur PS5 et PC, nous voici enfin en mesure de voir si Wukong est vraiment à la hauteur de son statut de tsunami commercial... et de l'unanimité dont il fait l'objet dans ses 800 000 évaluations Steam, dont les auteurs semblent avoir égaré en chemin tout sens critique, parfois dans le seul but de justifier un statut de pourfendeur du wokisme, dont le jeu a hérité pour des raisons pour le moins obscures.
https://www.gamekult.com/jeux/black-myth-wu-kong-3050882675/test.html
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