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Test : Hell is Us est coupable de non-assistance à personne en danger
lundi 1 septembre 2025, 10:00 , par GameKult
Ce n'est pas sans une certaine appréhension, mais peut-être aussi avec l'envie de me lancer un petit défi, que je me suis aventuré dans Hell is Us. Depuis l'annonce du jeu, au printemps 2022, Nacon et Rogue Factor n'ont cessé de communiquer sur une philosophie d'exploration sans carte, sans marqueur, sans assistance artificielle. Respecter l'intelligence du joueur, redonner ses lettres de noblesse à l'exploration, voilà le credo porté par le projet depuis des années. Une philosophie louable, mais dont je n'étais pas bien sûr d'être la cible. Je les aime bien, moi, ces jolies balises, ces listes de quêtes bien organisées et même cette peinture jaune qui me montre où j'ai le droit de grimper. Et donc là, vous me dites que non seulement il y a plein d'énigmes dans votre jeu, mais qu'en plus aucun sidekick ne viendra me filer des indices? Purée, je savais que j'aurais dû me mettre sur le test de Lost Soul Aside. Finalement, 35 heures de jeu plus tard, le générique de fin d'Hell is Us défilait devant moi, sans avoir eu recours une seule fois au guide généreusement proposé par l'aimable éditeur aux journulistes anxieux de mon acabit. Mais alors, Hell is Us aurait-il un peu survendu la radicalité de sa proposition? Ou bien étais-je depuis le début un génie qui s'ignore? Ni l'un ni l'autre.
https://www.gamekult.com/jeux/hell-is-us-3050885335/test.html
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56 sources (32 en français)
Date Actuelle
lun. 1 sept. - 15:01 CEST
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