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Scalebound aurait été bien différent avec un éditeur japonais plutôt qu'avec Microsoft, selon Hideki Kamiya
dimanche 21 septembre 2025, 17:11 , par GameKult
Hideki Kamiya, anciennement chez PlatinumGames et auteur de pléthore de pépites vidéoludiques, est revenu sur l'échec de Scalebound sur PC et Xbox One, projet ambitieux lancé en 2013 et annulé quatre ans plus tard par Microsoft. Dans un entretien accordé à VGC, le créateur estime que le développement aurait pris une tournure différente s'il avait été encadré par un éditeur japonais.
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