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Test : Total Chaos sent bon l'horreur des années 2000

mardi 25 novembre 2025, 19:01 , par GameKult
Conceptualisé dès 2008 par le jeune Sam Prebble, Total Chaos a commencé sa vie dans le portage autonome GZDOOM en tant que « total conversion » de DOOM II. Pour les profanes, cela signifie que Prebble a profondément retravaillé le monument d'Id Software pour le détourner et livrer six niveaux de pur survival-horror aux mécaniques exclusives. Un travail de titan qui a été récompensé par la médaille Mordeth du projet au développement le plus long des Cacowards 2018, la cérémonie officieuse des meilleurs mods DOOM de l'année. Depuis, Sam Prebble a livré le FPS Turbo Overkill chez Apogee avec le studio Trigger Happy Interactive. Un second projet riche en enseignements, à n'en pas douter. Tout ça pour dire que Prebble revient chez Apogee pour livrer un remake complet de Total Chaos sous Unreal Engine 5, et que ça vaut franchement le détour.
https://www.gamekult.com/jeux/total-chaos-3050888936/test.html

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